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第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划

第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划 (第2/2页)

战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。
  
  “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。
  
  森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”
  
  “但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。
  
  “类似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美.少女梦工厂这个很经典的养成游戏。
  
  “等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”
  
  鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。
  
  “但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话。
  
  “嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。
  
  森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之类。”
  
  “嗯,这样倒是可以。”千佳把脑袋凑到了森夏的前面,然后看着森夏在纸上的涂涂画画,“那角色方面的数值设定呢?”
  
  “角色方面应该是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以人员有时候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他人也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,人物就会变成主要作战成员。这方面我觉得我们可以给这些成员安排一些特性和特殊能力,然后驾驶方面直接用属性来限制一下就好了……”
  
  森夏所说的属性限制就是,例如一台机甲驾驶需要最低的属性,这就和装备一样。
  
  但这其中也有些不同,例如机甲最低需求是只能够发挥机甲80%的力量,就是机甲属性削减20%,而根据属性和熟练度高低,属性发挥最高能够达到120%,如果驾驶员有特殊的驾驶技能,说不定能更高。
  
  在这其中,人物属性和机甲属性就有机结合在了一起。
  
  “但养成系统也很带感呢,不加一个么?”千佳觉得养成系统也是挺有趣的,如果这个时候能加一个似乎是不错的选择。
  
  “但不方便加啊。”森夏有些为难,“难道我们还要把鲁鲁修给做成全能系主角么?”
  
  鲁鲁修之所以那么有趣,其中的一个很重要的原因就是因为鲁鲁修这个角色特点十分明显,这种高智商中二正因为优点和弱点都十分鲜明,这才有趣。
  
  “而且其实机甲和角色部分,这应该是比较具有养成系统的东西了。”森夏觉得这方面好像也没什么特别的。
  
  “嘛,也对……”千佳点了点头,但她似乎觉得还是很可惜。
  
  “一个游戏里面是不可能容纳所有元素的,养成类如果有趣的话,我们完全可以再做一个以养成为主的游戏类别嘛。”森夏提出了自己的看法。
  
  千佳点了点头,不再说话,但是她皱着眉头,似乎是在想些什么。
  
  森夏没管她,而是继续说:“那么下一步就是游戏中的女孩纸了。”
  
  虽然是鲁鲁修,但女孩子怎么能少嘛!鲁鲁修的剧本里面有超多的女孩子,而且对于鲁鲁修有意思的女孩子也超多。
  
  之外,对鲁鲁修有、或者有过意思的角色也很多,例如学园的会长米蕾、原日本的皇女神乐耶、黑色骑士团的第一战斗力红月卡莲等等……
  
  ……
  
  今天第一更~
  
  努力第二更去~
  
  另外,原著说的是现实的原著嘛,而且剧本里面的原著也是超纯爱系列啊……(未完待续。)
  
  
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