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第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀

第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀 (第1/2页)

森夏这边真让大河内一楼配合蒙特乌姆出作品的话,大概会被另外一条世界线的粉丝跨次元给暴揍一顿吧。
  
  但是偏偏森夏自己这边还挺感兴趣的。
  
  而在森夏做完这些事情之后,森夏这边就准备等雅马哈的答复了。
  
  在正式开始项目之前,这里还要和雅马哈进行一长段时间的交涉,森夏这边的意思是,双方共同成立一家子公司进行初音的专门运营,而雅马哈则觉得与其合作,不如让A社这边给自己打工,因为自己这里才是专业的。
  
  虽然找了熟人走后门,但是双方之间也不可能因为走个后门就轻易的谈好事情。
  
  必要的商业谈判还是要的。
  
  森夏这边让下面拿个策划案上来拿去交涉,而自己这边,则去准备上学了。
  
  ——现在已然要到九月份了,换句话说,新学期已经到了。
  
  而也就是在这新学期之际,一款新游戏发售了。
  
  《School-Days》。
  
  据说是夏森老师的妹妹夏雪老师的作品。
  
  作为写了新世纪福音战士外传的RE-TAKE的就是对方写的,她也有参与动画的脚本制作,所以还是颇有人气的。
  
  麻生宪一就很关注这款游戏。
  
  麻生宪一以前是对这种纯粹的少女恋爱游戏没兴趣的。
  
  他更喜欢例如反逆的鲁路修之类的作品。
  
  但是怎么说呢……军事宅的麻生宪一,现在已经有了喜欢的人了。
  
  作为自己同学的玖生美里,就是麻生宪一喜欢的那个人。他之所以加入那个有些可疑的社团“现代视觉研究会”,其实也是因为玖生美里。
  
  但是怎么说呢。
  
  麻生宪一是个怂包。
  
  他……不敢告白。
  
  于是乎,麻生宪一只能暗恋对方,自己一个人在暗地里当一个可悲的备胎。
  
  而且还是自带干粮的那种备胎。
  
  这是一个悲伤的故事。
  
  而大概也是因为这个原因吧。
  
  原本只玩战略战术游戏的麻生宪一,这个时候也渐渐对这种攻略可爱女孩纸的游戏,产生了兴趣。
  
  虽然这样的游戏仅仅只是一个“视觉”而已,但是玩着玩着,麻生宪一发现,自己对于这样的文字,真的是产生兴趣了。
  
  麻生宪一对“夏雪”这个名字产生兴趣,并不是因为自己知道对方在业界的名气,而是因为那个名叫“MUV”的作品。
  
  这个据说是硬科幻的米(美)烧(少)酒(女)游戏,虽然现在仅仅只有一些宣传图和消息,但是却已经是将军事宅的麻生宪一给吸引过去了。
  
  而也就是因为这个作品,他才知道了这个作品的作者是“夏雪”。
  
  而恰好在这个时候,麻生宪一发现,自己购买的《EVA-RETAKE》的作者,也叫做这个名字。
  
  一直到这个时候,他才知道对方的。
  
  而也就是在这个时候,他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏,就这样发售了。
  
  别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。
  
  虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子就被戳中了。
  
  而也就是在这个时候,作品发售了。
  
  麻生宪一也就是在这个时候,购买了这款游戏。
  
  日在校园是一款“galgame”的大作。
  
  首先,这款游戏采用了全程2DLive的制作。
  
  要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。
  
  全程采用2DLive和动态CG,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。
  
  除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。
  
  毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。
  
  小黄油的辉煌时期已经过去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。
  
  现在在制作3D游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2D层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
  
  至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
  
  在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
  
  A社和D社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。
  
  麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。
  
  但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。
  
  也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少……
  
  而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。
  
  “就是这样。”
  
  动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。
  
  但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。
  
  毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。
  
  对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。
  
  不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。
  
  在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。
  
  麻生宪一自己也玩过那个游戏。
  
  怎么说呢,这种3D的游戏,的确非常带感。
  
  而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。
  
  

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