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第一千六百五十五章 可萝可御方为人间正道

第一千六百五十五章 可萝可御方为人间正道 (第2/2页)

第二部之中的战斗服相对于第一部之间而言,姬叶进行了修改。
  
  外面的蓝白sè的防护服,姬叶让其更加“高达化”了,但与此同时,又加大了衣服的一些露出力度,让里面的黑sèrǔ胶衣从衣服的间隙漏了出来,这感觉还是挺带感的。
  
  “那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。
  
  姬叶的服装的确是华丽了不少,但是相对的,整个模型的面也多了不少,奈叶这整个角sè下来,整体消耗的资源,要比过去高了不知道多少,制作组这边险些抓狂,不过还好,路过探班的绫奈帮着调整了一下代码,优化了一下引擎,执行效率就提升了,结果眼下的系统,比第一代的时候要更好了。
  
  但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情,森夏觉得还是不要和姬叶说了。
  
  这种不科学的情节,有些太玄幻了。
  
  “可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头,这是最可惜的地方。
  
  光线追踪是未来的一种很有意思的系统,简单来说,就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反shè。
  
  这种光线追踪,在3D动画制作的时候,其实是很多的,但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”,所以在游戏里面就无法体现。
  
  CPU的光追,从理论上来说是能够达到最好画质的,但要说想要实现实时的光追,就必须要用GPU,而且系统xìng能一定要高。
  
  在森夏看来,这个技术至少十年内是不可能实现的。
  
  “感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现,森夏这边的游戏场景好像大了不少,而且还增添了不少rì常系的场景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。
  
  “当然啊,这边整个系统都进行了RPG化的调整。”森夏说,“不过具体来说,就是因为系统xìng能提升了,所以将原本通过2D平面展示的内容,重新调整到3D上面……”
  
  在故事里面,奈叶是可以在家里活动的,也有一个属于自己的训练基地,或者说魔法工房。
  
  后者是原著之中没有的,但是在森夏这边,需要一个这样的场景,所以……就用上了。
  
  不过没关系,这条世界线的奈叶,整个都是森夏的……
  
  至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯,这条世界线的他,还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。
  
  森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。
  
  在第二代里面,奈叶的装甲进行了一些调整。
  
  例如最开始的初始形态,还有后面的星煌形态,以及完全没有了外部装甲只有黑sèrǔ胶衣的爆裂形态等等。
  
  相对于更加倾向战斗和剧情的一代,二代之中,游戏添加了不少养成元素,这些不同的装甲,也是其中一个原因。
  
  不过这也是很合理的。
  
  在故事之中,这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。
  
  既然这样的话,作为使用者,对防护服进行定制和调整,这是很合理的。
  
  就算是魔法世界,我们也是讲逻辑的.JPG。
  
  “能不能什么都不穿?”姬叶脑洞。
  
  “不能。”森夏捂脸。
  
  “那能不能把奈叶和菲特的身体都变成男xìng,然后……”
  
  “不能!”森夏仰头。
  
  “你这不是什么都不能做到嘛!”
  
  “想要让一对百合变成一对基佬,这样的故事也就只有姬叶前辈你才会看吧!你究竟是为什么才有这样奇葩的想法啊!”森夏忍无可忍!
  
  “承蒙夸奖。”
  
  “我不是在夸你……”森夏泄气。
  
  在这个时候森夏已经觉悟。
  
  自己现在在这里和姬叶进行争论,根本就毫无意义。
  
  “嘛。”但是姬叶倒是并没有觉得自己有说错什么,她只是有些可惜的样子,“为什么有这样的魔法少女的游戏,但是却并没有魔法少年的游戏呢?”
  
  “因为游戏的大部分受众都是男xìng啊。”
  
  其实未来也有给女xìng开发的游戏。
  
  森夏就想到了一个名叫《恋与制作人》的游戏,这款游戏就是女xìng向游戏里面的佼佼者。
  
  但是很遗憾,那已经是十多年之后的事情了。
  
  至少在现在,女xìng还并不是游戏的消费主体。
  
  游戏暂时还是和大部分女xìng无缘的男xìng事物。
  
  “好吧。”姬叶摇摇头,她又看向了画面,“这游戏真有趣,不过这个房子你为什么不进去?”
  
  “呃,进不去。”
  
  “进不去?”
  
  “这不是开放游戏啦,街道和房间都是不能进入的,这边都有空气墙限制。”森夏说,“所以是不能走的。”
  
  听到森夏的话,姬叶有些奇怪。
  
  “开放游戏是什么?”
  
  “开放游戏……开放游戏……嗯……就是那种场景ZìYóu度比较高,游戏里面大概只有一两个大地图的游戏吧……”
  
  开放游戏是啥,森夏当然知道了,但问题是姬叶不知道啊。
  
  想要和姬叶解释清楚开放世界,森夏也在绞尽脑汁。
  
  但是还好姬叶本身就挺聪明的,她这个时候大概是听懂了。
  
  “为什么不做成开放式的游戏?”姬**疑惑的。
  
  “开放式的游戏挺难做的,现在这样就是极限了。”森夏说,“再深入的话,成本和付出就不成比例啦。”
  
  如果要做的话,那就只能是换一种类型了。
  
  这种动作游戏是不太可能继续深入了。
  
  所以,想要继续深入的话,那就只有制作成类似大型的角sè扮演游戏类型了。
  
  “嗯?”
  
  森夏似乎想到了什么。
  
  眼前这种魔法少女题材的故事……制作成网络游戏的话,会怎么样呢?
  
  他忽然觉得,这么做好像挺不错的。
  
  魔法少女题材的网络游戏……哎呀呀,一想到,就停不下来啊!
  
  ……
  
  崩崩崩3.0版本简直坑爹,这游戏角sè动作全是借鉴和山寨,策划坑爹,真的是全靠美术撑起来的啊……
  
  然而我居然还期待崩4会是开放世界大型角sè扮演的网游……
  
  今天吃撑了,好难受.JPG……
  
  今rì的二合一。
  
  
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