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第一千六百七十章 做个《刀使巫女》的游戏吧!

第一千六百七十章 做个《刀使巫女》的游戏吧! (第1/2页)

“学……学了个姐!”
  
  森夏看到千佳,差点就连说话都不利索了。
  
  “千羽桑,早上好。”宫崎英高倒是没觉得有什么不对,他大大方方的打招呼。
  
  “早上好哦,两位。”
  
  千佳缓缓的走了过来。
  
  她今天穿着一件素色的连衣裙,简约却不简单,在连衣裙下面的裙摆下,则是一双穿着黑色丝袜的双腿。
  
  她就这样缓缓的迈着步,然后朝着两人走来。
  
  优雅的步姿,让她似乎变成了T台上的模特,那一举一动之中,似乎都充斥着无以言语的风韵。
  
  可是,面对着如此完美的学姐,森夏却是感觉自己的背后越来越凉,整个人的心脏,似乎在噗通噗通的直跳。
  
  没办法……心虚。
  
  毕竟,森夏昨天晚上是和诗音在一起的。
  
  虽说森夏和诗音在一起的次数也很多了,但以前基本都是不可抗力。
  
  但昨天不对。
  
  昨天的森夏和诗音,虽说一直只是闲聊着睡着了,但也仅仅只是如此而已。
  
  然而,森夏终究是和诗音一直在一起。
  
  现在见到了姐姐,自然是心虚的。
  
  “森夏君昨天后来就没见到了呢。”千佳看着森夏,似笑非笑。
  
  “嗯……我当时有些事情,就先回去了。”森夏含糊的说道。
  
  “是么,井上野那家伙……”
  
  千佳拖长了音。
  
  森夏一颗心忽然就悬了起来。
  
  这……莫不是口供出错了?
  
  “……也是这么说的呢。不过我挺好奇的,你究竟是有什么事。”
  
  “创作方面的事情,当时看到那个场景,我忽然就有了灵感……嗯,我是说那本《近月少女的礼仪》。”
  
  ——还好我还有些新书!
  
  森夏松了口气。
  
  还好还好,自己有足够的借口。
  
  “原来如此。”千佳点点头,这时候却看向了宫崎英高,“你们是要做新游戏吗?”
  
  “嗨。”宫崎英高见两人差不多寒暄结束了,也开始介绍了起来,“我现在正在构思一个新游戏。我最近有几个想法,一个是借鉴克苏鲁元素,制作一款类似维多利亚时代风格的游戏,另外一个想法则是想要把场景搬到东方,通过刀剑这样的兵器,从战斗方向进行突破。”
  
  魂系列因为出现时间比较早,反而赶上了黄金时代,取得了比另外一条世界线更好的成绩。
  
  但是如此令人瞩目的成绩,也让这条世界线的宫崎英高在内心中有了一些更加强烈的想法。
  
  他想要从过去的“魂系列”的桎梏之中脱离了开来。
  
  为此,他有两个方案,一个是风格上的突破。
  
  “前者是因为我做了《对魔忍》系列,这个东方风格的故事,让我觉得,除了那种奇幻时代之外,其他的时代和国度,也能够展现出那种奇妙的韵味。后者我曾经有一些想法,但一直都是模模糊糊的,直到刚刚看了《刀使巫女》,才有了一些想法。”
  
  宫崎将自己的想法说了出来。
  
  这边的森夏,似乎也是悄悄松了口气的样子。
  
  宫崎这一波讨论,把之间的话题又兜了回去,千佳似乎也没有追究上面的问题了。
  
  虽然感觉还有些不安,但森夏这边也加入了这里的讨论。
  
  “我觉得这两类想法,都不错。”
  
  如果是在另外一条世界线,那条世界线的那只宫崎英高,会发展出《血源诅咒》和《只狼》。
  
  但本世界线的偏移率似乎有些大,这只宫崎英高是威力加强版的,而且本人的经历和另外一条世界线也不一样。
  
  所以,在看到了《刀使巫女》之后,这条世界线的宫崎,他的想法就被这部动画给“截胡”了。
  
  毕竟,这条世界线的《刀使巫女》是森夏操刀的作品,相对于另外一条世界线五组的原版本,森夏的这个版本,在战斗方面,的确是有些“魂”的。
  
  “不过用女孩子作为主角,我觉得挺有意思的啊。”千佳开口了。
  
  “因为巫女么?”森夏还记得,他曾经看到过千佳写的那本工口,那本书的内容说的就是巫女。
  
  ……所以,千佳对于巫女的执念竟然这么强烈?
  
  森夏感觉有些好笑。
  
  “当然,巫女不是很有意思么?娇小的巫女却用刀剑退魔,这种反差感,也很棒吧?”千佳笑道。
  
  “说起来的话,《刀使巫女》里面的概念,也的确很适合制作成类似的游戏。”宫崎英高说道,“例如,在故事里面,每一个巫女都会使用‘写’这个能力,这个能力放在游戏里面,就能够成为玩家不断死亡和复活的一个契机。”
  
  在《刀使巫女》之中,有一种名叫“写”的能力。
  
  能力的设定挺复杂,但简单归纳一下,就是类似用精神力创造一个“镜像”,就和系统备份一样,处于这个状态之下,身体就算是缺胳膊断腿,只要解除掉“写”的状态,就能够还原。
  
  这个感觉,就和网吧的电脑重启之后就已经还原了一样——对这个镜像造成的伤害,在解除了之后,自然而然不会对本体造成伤害。
  
  这个设定,也是《刀使巫女》里面能够有如此硬核打斗的基础。
  
  因为硬核打斗,都是生死之战。
  
  但是,在各类动画之中,主角就仿佛是打不死的小强,就算是再重的伤,也能够一次又一次的爬起来,就算是缺胳膊断腿,也能够在几天内复活。
  
  要知道,那些热血系的战斗,很多时候,其实一招就能够把人打死,但是动画里面的角色,经历了身体极大形变而没有一丝一毫的骨折、经历了对大脑的重击却丝毫没有脑震荡,身体被三刀六洞却依然和没事的人一样……
  
  那些都是特技,是假的。
  
  在《刀使巫女》之中,这方面就很写实了。
  
  不过和其他作品不同,在这部作品里面,刀使们都有N条命,死了也不算死了,所以能够玩一点硬核的。
  
  原本森夏只是在意这个方面。
  
  可是现在听到了宫崎英高的话,他忽然就有一种茅厕顿开的感觉:对啊,这样的设定,搬移到魂系列,似乎挺不错的啊!
  
  宫崎英高里面的角色“不死”和“重来”,在玩家看来虽说是游戏性,但是在故事里面,这也是合理的,u哈内句话说,宫崎英高直接将游戏里面的一个游戏性的内容,变成了游戏的设定本身。
  
  

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