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第一千七百零八章 发布会终

第一千七百零八章 发布会终 (第1/2页)

“这是一款难以置信的射击游戏。”
  
  在所有人都被这个游戏的画面所吸引之后,森夏继续开口了。
  
  “当然,我知道我们有很多玩家也希望有一种更加纯粹的游戏体验,所以在我们的游戏之中,也给诸位提供了一种纯粹竞技的模式。”
  
  两手都要吃,两手都要赢。
  
  所以森夏干脆就借鉴了双重的方案。
  
  第一个方案就是拥有技能的“英雄Hero模式”,另外一个则是纯粹竞技的割喉之战的“大师Master模式”。
  
  简称H模式和M模式。
  
  咳咳。
  
  虽然看着很污,虽然游戏里面的角色的确可以捏得很污,但是这真的是一个正经的游戏……
  
  其实游戏的机制还可以有很多。
  
  最简单的,例如可以出很多地图,也可以出更多的模式。
  
  但是森夏这边还是克制了一下自己的脑洞。
  
  毕竟,两个模式已经是非常多了。
  
  如果再继续开新的模式分流玩家的话,对官方其实是不利的。
  
  那什么时候开新的模式呢?
  
  在森夏看来,至少这需要等用户量百万,并且游戏已经运营了一段时间之后。
  
  等大家都已经熟悉了原本的老地图、老模式之后,再开发新的模式,就完全没有问题了。
  
  但是现在的话,至少不能让玩家的注意力分散。
  
  所以这样就已经够了。
  
  当然,还有一个问题就是外挂。
  
  麒麟电脑和GS上面,森夏是有保证的,但是PC就不一定而来。
  
  但只要保证自家的安全,PC什么的之后考虑,就完全足够了。
  
  而且这边的法务部也准备了大招……
  
  “GGO怎么翻译?”
  
  而在另外一边,某东方大国的玩家们考虑的却是另外一个问题。
  
  “GGO”什么的,听着还行。
  
  但是不是需要一点中文什么的,才更方便宣传?
  
  “枪火风暴?”
  
  “神枪飓风?”
  
  “生火腿之神天下第一!”
  
  “滚!”
  
  “傻哔——”
  
  很多人都在猜测翻译,不过也有人在插科打诨。
  
  但是看得出来,大家对于这个译名还是很在意的。
  
  这游戏的中文名究竟叫啥?
  
  “咦?对了,这个GGO的命名模式,和SAO很像啊……”
  
  也有人发现了这一点。
  
  对哦。
  
  《刀剑神域》。
  
  这个游戏和那个游戏的名字,似乎还真有些相似。
  
  所以,这游戏究竟应该叫啥?
  
  大家一时半会儿,都陷入了沉思。
  
  不过,他们的讨论并没有必要。
  
  因为在这个时候,游戏的中文名已经出现了。
  
  《神枪圣域》。
  
  虽然在另外一条世界线,GGO有各种各样的译名,但是在这条世界线,为了和刀剑神域做好统一,中方的翻译人员给了好几个名字。
  
  什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮XX之类的。
  
  而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。
  
  你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。
  
  反正这条世界线是我说了算.JPG。
  
  当然,游戏本身也是有主线的。
  
  不过这方面森夏就没有采用GGO故事的内容了,而是采用了APEX模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。
  
  所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!
  
  难道是同一个宇宙和世界观?
  
  于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。
  
  当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。
  
  现在的网络游戏很多。
  
  传统的角色扮演、对抗的MOBA,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。
  
  这些都是网络游戏的一部分。
  
  GGO的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。
  
  和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。
  
  所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。
  
  但是在娱乐性方面比较嘛,那这类“吃鸡”游戏就有意思了。甚至可能出现一路埋头就跑的懵逼傻蛋“吃鸡”躺着吃鸡的有趣现象。
  
  只是于此同时,一些《反恐精英》的粉丝们,对此产生了疑虑。
  
  是啊,这游戏看起来是非常有意思。
  
  但是……反恐精英咋办?
  
  V社这个被收购的干儿子,果然还是比不上A社这个亲儿子么?
  
  “这类大逃杀题材的游戏,是我们所开发的最有意思的类型。”森夏笑着说,“而且这种游戏模式,不可思议的非常适合于各种类型,例如……露西娅方块。”
  
  在森夏说话的时候,画面忽然又变成了俄罗斯方块。
  
  然而令人吃惊的是,这款俄罗斯方块,除了主角自己的方块之外,两侧还显示了其他阵营的方块。
  
  “就比如说露西娅方块百人大战。”
  
  看到屏幕上面的画面,现场顿时响起了一阵笑声。
  
  别说,森夏现在在这里所展示的这种模式,看起来好像还真挺有趣的样子,他们都不由得将目光投入到了屏幕上。
  
  这种有趣的模式,让他们都不由得聚精会神了起来。
  
  ——是啊,在别的地方,是不是也能够有这种模式呢?
  
  例如《英雄轨迹》。
  
  不需要原本的对抗地图,而是百人生存乱战,那种时候肯定也会挺有意思的。
  
  是啊,这样也能玩的游戏,当然能让其他人都好奇了起来。
  
  不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。
  
  他需要依靠GGO普及吃鸡的概念。
  
  而且,GGO本身运营起来也比较费劲——这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。
  
  至少就目前而言,除了森夏这边之外,很少有运营商能培养得起市场。
  
  跟风虽然对原创不好,但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品,但是因为素质本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“MOBA”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。
  
  

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