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第一千八百四十八章 森夏的科幻网游

第一千八百四十八章 森夏的科幻网游 (第2/2页)

最后,将人类的祈愿归还于天,将造物者湮灭,游戏的第一部就这样结束了。
  
  黑岛一郎知道,如果是以夏森老师来设计的话,情节绝对不会差,所以剧情方面值得期待。实际上,作为夏森老师的粉丝,黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。
  
  他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来,以及游戏的后续发展。
  
  “如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长……”
  
  网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。
  
  “半年一个,做得到么?”森夏问道。
  
  “嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”
  
  日式企业很多讲究的都是一个外包。
  
  森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。
  
  “嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”
  
  森夏决定尊重制作人的意见。
  
  “具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”
  
  如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。
  
  当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。
  
  ——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。
  
  这方面,有些PVP为主的游戏可以不在意,但Animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。
  
  并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。
  
  “第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”
  
  在最后做好决定之后,黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。
  
  第三人称是必须的。
  
  A社的传统就是捏脸,捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演,那还是少之又少。
  
  但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计,要求能够一三人称进行视角转化。
  
  “不行。做不到就是做不到,老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊,而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏,第一人称会很奇怪啊。”
  
  如果玩家放各种位移的骚操作,第一人称屏幕岂不是要晃得不行?
  
  想想都可怕。
  
  “咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”
  
  试试看又不会有什么问题不是?
  
  “是。”
  
  黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。
  
  森夏的这个要求,还真是挺要命的。
  
  森夏看着松了口气的黑岛一郎,这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话,你对‘黑岛’这个游戏工作室,怎么看?”
  
  ……
  
  森夏:虽然是超级缝合怪,但别人不知道就不算缝合.JPG
  
  
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