第一千零五十八章 一秒四键,火花带电
第一千零五十八章 一秒四键,火花带电 (第1/2页)这场比赛的对线上,陈牧已经在中路取得了一定的优势。
孤烟这局比赛,转换了思路。
上局耗子的挖掘机打法,已经被台下教练全程观战。
所以,常浩的刷野线路已经被记录下来,他的挖掘机打法就是,建造好一轮优秀的地道,然后再利用地道的优势加快刷野速度,野区刷干净以后再开始做事情。
这个思路可以说是挖掘机相当正确的一个玩法了,高等级以后野区横行无阻。
所以这局灵的选择是,趁着耗子在野区刷的时候,主动出击抓上路。
酒桶四级就来了上路蹲伏,解明安的大树怎么都是一个抗压的状态。
但是能补的小兵,尽量怎么都是要补一下的。
而前期的阿修罗,只要你敢补刀,就要追着你锤。
所以解明安上路的遭遇,跟dark在中路的遭遇差不多,甚至要更惨一点。
毕竟近战英雄的对线,自然是要比远程凶残的多。
所以酒桶直接从线上过来,到上路草丛蹲着,就等大树想补炮车的时候。
走出来,e闪!
而解明安早就有这个担心,上一局龙女成了孤烟的核心,这局自然也不会例外,阿修罗操作惊人,自然是要无脑帮上。
酒桶的出现,解明安一点都不意外,在酒桶e出来,还没有闪现的时候,大树就直接w抱向人马,化作一团能量,让灵的酒桶扑了个空。
然后再反锤人马一个q,再往后跑。
人马十分细节e技能开启后,却没有提,加速往前跑到大树身前半个身位多,再瞬间回头一脚,把大树给踢回来一部分。
再aqw追着粘住,酒桶e闪失败后,也是一个q技能减速,然后走到大树钱前面边卡身为边a。
解明安原本想省一个闪现以便支援配合的时候有用,但是现在就没有办法,必须交了出来。
没有杀掉大树,打出闪现和传送,也算达到目的。
灵只要等六级再来gank,大树基本就死了。
而酒桶出现在上路的瞬间,耗子就立刻改变战术,这局提前抓中了。
在饮水机上最大的领悟,就是打野一定要灵活多变,你的思路一旦被人看透,作用就很难发挥的出来。
上局刷野很久没有去中,难道这局也要不去吗?
当然不能这么迂腐,常浩的挖掘机不但去了,而且还不走寻常路,因为不知道dark的眼位是否做了,做在哪里。
所以耗子这局抓人,是从f4里面,直接钻地洞出来的绕后,这样绕可以最大限度的绕到后方,不给对手跑的机会。
卡牌显然也是没有想到,挖掘机擦着防御塔攻击范围的边儿来了。
赶紧的想跑,但是陈牧先一步卡住了卡牌从右边河道走的路。
一个聪明的中单,发现自己被绕后以后,不会死板的非要往塔下跑,他可以先往河道走,然后如果跑掉直接跑,被追上就贴墙闪现过去,再回自己塔下。
这也是陈牧常用的逃跑路线,中路比上路难抓,就难在这多方位的逃跑路线上。
而厉害的中路,也是这样保持压线却能多次逃离gank的原因。
但是卡牌发现维克托居然已经先一步卡住了他的位置,想从河道过,会被他毒打。
所以不得不直接往塔后走,至少距离塔近一点,也许有逃生的机会。
挖掘机接近到可以抬的时候,dark果断闪现,想骗掉挖掘机的w顶起。
如果成功了,那么dark这波就顺利活下来了。
但是浩哥却是想到了这一点,对手有闪现的时候,有可能做出的操作,超乎你想象。
看多了陈牧的闪现秀人,常浩刻意等了一手。
果然卡牌交了闪现,挖掘机立刻闪现w顶起卡牌,aq走a打伤害。
而陈牧更是果断,知道酒桶以最快的速度赶路,也不可能支援过来。
所以陈牧几乎是和挖掘机同时交的闪,然后一个w落在卡牌脚下。
位置是覆盖卡牌并且略微往前一点,这样一来卡牌必然要被晕在维克托的力场里。
没有别的,就是走不出去。
你唯一的办法,就是立刻回头才能不被晕,但是你回头又离塔更远。
所以说,怎么都是死。
维克托补上aeqa,外加拉近身位,这样可以省下点燃,卡牌已经没有位移技能可以跑了。
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