第六十一章:东方雪域
第六十一章:东方雪域 (第1/2页)系统提示:
“温尔塔混乱之夜【传奇之战】:
丰收元年1848年2月,在多方势力的明暗角逐下,崔斯特联邦的陪都温尔塔城,展开了一场烈度惊人的传奇战争,因为极为活跃的表现,你的个人声望在这场战斗当中获得极大的提升,你的威名在这片黑暗的大陆上开始深入人心,就连大陆最边缘的地带都开始流传你的传说。
但是请小心,因为你的活跃表现,某些传奇领域的存在已经对你进行更多的关注,你的潜力已经引起一些不可言说存在的注视。”
在科技还不够发达昌明的时代,想要准确抓捕一个一心潜逃的人,是很难很难的。
因此地球时代,在网络与天网监控体系还不那么完善健全的时候,常常有罪犯可以潜逃十几年甚至几十年之久。
这种情况,在网络与天网监控体系逐渐完善之后,被渐渐杜绝了。
而在暗黑世界,抓捕能力最强的是光明圣堂,因为圣堂首领“目盲之眼”阿卡拉拥有预言能力,这是对于暗黑领域世界强者的极大威慑:你若是做得太过分了,就等着某一天被十几几十名传奇圣骑士与法师准确围堵吧。
不过这种预言能力代价巨大,因此仅仅只是作为威慑能力存在,光明圣堂也不会轻易使用。
除阿卡拉之外,顶级强大的预言者就很少了,其它最为强大的预言法师,顶多做到范围性大体预测,而这种预言对于一个一心潜逃,机动很强的传奇强者来说,意义是不大的。
温尔塔混乱之夜后,大陆上四面八方赶来想要夺取噬魔法典的强者,大多都退却了,凯特布莱恩明显已经有所领悟,并且连传奇中位的死灵大师斯蒂勒都被干掉了,绝大多数人心里都“咯噔”一下子,要好好掂量一下自己的水准了。
当然,还是有不怕死的、觉得杀了斯蒂勒,凯特布莱恩自己也要受重伤,因此要行险搏一把的,但这样的人,大多数都找不到凯特布莱恩。
对于自己的退路,石应虎是早有安排的,在温尔塔一片混乱之时,夜魔马车、固定路线、船票,一系列操作下来,直接就远离了风暴区。毕竟是老江湖老手,稳如老狗,并不是初入江湖的菜鸟新人,哪怕实力出色,但头太铁,只知道死扛到底。
在自身最为虚弱的两个月过去之后,时间进入四月,这两个月以来,菲尼驾着马车按照自己规划的路线满世界转悠,根本就不固定在一个位置上,以此躲避预言系法术的测算,两个月后,菲尼就不需要再这么辛苦了,因为到这时候,那些依然不肯放弃的传奇再堵住石应虎,就不知道是谁的幸运了。
两个月后,一辆装饰奢侈的马车停放在一边,而另一边已经是鲜血满地尸体堆积。
石应虎将自己的手掌从一名满脸不可置信之色的野蛮人宗师脖颈上收回,这个家伙,几乎已经冻成了一整块坚冰,随着砸倒在地,整个人完全破碎掉了,连一滴流淌的鲜血都未流出来。
在与“死灵大公”斯蒂勒一战之后,石应虎的本源更进一步复苏了,龙虎绝灭手的力量开始在现在这具身躯上苏醒过来,此时此刻,石应虎以自己的双手臂肘驾驭冰火光环,可以将冰火灵气光环的威力灵活控制到这个世界人想象不到的程度与地步。
除了身周的十几具尸体以外,真正主持这场伏杀的那名死灵法师,已经被钢骨、憎恶巨兽莫里亚蒂、以及白骨屠杀者三个变异召唤围住了,由他正面吸引对手的注意力,由自己的追随者们突袭掩杀……挺不错的战术,可惜对强度估计不足,这名传奇死灵法师的十几名追随者很快就死光了,现在,这名传奇死灵法师自己也要死了。
“布莱恩……凯特布莱恩,你不要杀我!我也出身蛇堡,我愿意加入骷髅会奉你为主,你不要杀我!”眼前这名死灵法师,很明显是一名极传统的经典流派死灵法师。
修满的骷髅复苏、支配骷髅,精通限制性诅咒法术,主修的是钢铁石魔,他明显是用极强大武器召唤的这具钢铁石魔,它不仅仅是攻防能力极高而已,并且除荆棘光环外,身上还带着“造成持续的流血”、“防止自爆”、“吸血”、“吸魔”等等特性,真的强大无比。
虽然因为底子太好,现在才经历一次变异进化,但已经很强力了,莫里亚蒂初与其交手便吃了个大亏,被这具两米多高的敦实铁人近距离一顿暴捶。
然而,这位不知名传奇死灵法师的优势也仅仅只限于此了,莫里亚蒂与铁魔的战斗陷入了劣势,聪明的大胖很快就选择不再攻击,交叉自己心爱的厚背大砍刀开始猥琐防守,然后由自己身后的白骨屠杀者不断抛投骨斧进行远程攻击。
钢铁石魔的荆棘反弹光环只对近战物攻有效果,对于法术攻击与远程攻击是没办法反弹的。
白骨屠杀者虽然仅仅才二次变异,但像这种纯粹攻击侧的变异骷髅一旦打起来,其攻击输出效率绝对不会逊色于三阶变异骷髅,当然,反过来说,这一类的骷髅一旦被对方切到了,生存能力恐怕连常规的一阶变异骷髅都有所不如。
那名传奇死灵法师察觉到这一点,曾经突然出手以聚气魔法戒指召出火球,轰击白骨屠杀者,结果被白骨屠杀者身后的石应虎,抬手一道骨墙给拦挡住了。
虽然现在蓄气储元、温养身体,石应虎显得总像是没有睡醒一样,但是哪怕不施展武功,他对于战场的把握能力依然恐怖无比,昊天法目哪怕不开启,其强大的被动效果依然让石应虎恍若于高维视角俯览着整个战场。
什么叫高维视角?
3d游戏是面对面的战斗,你只能看到自己视野所及的范围,而2d游戏就是俯览型的战斗,正常的世界是三维的:长宽高,而二维世界是平面的,就仅仅只有长宽。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)