898、三方共赢
898、三方共赢 (第1/2页)四月,草长莺飞,春暖花开,正是一年中气候最宜人的时刻。
在这期间,海内游戏正式成立,还召开了一场新闻发布会,接受了多家游戏媒体的采访。
在采访过程中,新官上任的CEO吴亦敏透露了一个无数游戏玩家最为关心的话题:《地下城与勇士》已做好前期所有准备工作,即将进入封测。
消息传出,无数玩家奔走相告,市场和用户反应激烈。
以知名媒体17173网站为例,针对DNF的话题活动,用户投票数达到1.3万票,顶贴近六千,Baidu转载量2万以上……这在国内游戏史上是绝无仅有的。
但,最火爆的还当属《地下城与勇士》在海内网开设的公共主页账号。
账号在开设当天,仅仅放出了几张游戏海报,以及该游戏在韩国网吧风靡的照片,就收获了超过30万人的关注与评论互动,震惊了整个游戏圈。
当然了,这是海内网照顾自家人,进行了一轮全站上亿用户消息推送才得到的效果反馈。
初步来看,掌握了一亿学生及白领等年轻用户的海内网平台,在游戏的推广与运营上面,具备相当大的优势,光自家平台的流量,就是一座金矿。
此外,海内网之前推出的农场、牧场、果园等三款社交游戏,火遍大江南北,为海内游戏铺垫好了良好的用户口碑。
所以,对于海内游戏即将推出的第一款网游,海内网大量用户都是抱有很高期待值的。
企鹅、盛大、九城等多家同行看到DNF光一个封测新闻,就在玩家群体中引起了这么大的轰动,除了加深对海内网的警惕外,私底下的串联动作也更加频繁了。
大闲人史大柱子嘴上虽然依旧不依不饶的,还在继续冷嘲热讽海内游戏和DNF,但身体却很诚实,《征途》开始大量推出“帮会”、“国运”、“走迷宫”、“开宝盒”、“自行车越野赛”等等活动,让玩家“挣工资”。
所谓的挣工资,其实是《征途》首创的一种给玩家发游戏货币的网游运营模式,让普通玩家不花人民币也能购买部分付费游戏道具,平衡游戏中与人民币玩家之间的差距。
初看属于一种对玩家让利的活动,仔细推敲就能看出,这其实是为了保证普通玩家的游戏热情,维持游戏的长期火爆。
氪金玩家使劲儿充钱,为了什么,还不就是为了在普通玩家面前显摆,建建帮会,体验一下当“大哥”的感觉。
海内网方面注意到了一大帮同行的动作,但没空去理会这种潜在的敌意,把自家工作做好就行了。
很快,海内网开放平台一口气上线了数十款工具、游戏类应用。
其中,既有天气预报、日记、投票、漂流瓶、树洞之类的工具应用,又有《抢车位》、《好友买卖》、《开心餐厅》、《开心鱼塘》之类的有趣社交游戏。
借助海内网平台的开放资源,这些应用一经上线,便风靡了整个平台。
短短一周,即斩获了几万到几十万、几百万不等的用户量,并且还在快速增长中。
工具应用也好,游戏也罢,全部都是走的“免费+增值服务”的运营模式,和农场、牧场、果园的玩法大体类似。
用户免费玩,免费用,但是想买点道具、装扮,就得花钱。
用户要花钱,先得注册一个海内网旗下网络支付平台海付通账号,然后充值购买海内网平台统一虚拟货币海贝,最后再通过海贝购买各个应用的付费道具、装扮。
对于开发者来说,海内网提供了“一站式”的贴心服务,从API接口到应用上线后的推广、运营、变现,海内网都有专人全程提供帮助,开发者只需专注研发应用就可以了。
几万、几十万……看着后台不断增长的付费数字,散布在全国各地的开发者小团队又惊又喜,同时又都暗松了一口气,这证明海内网开放平台的模式是可行的,是完全走得通的,没有抱错大腿。
虽然这些钱要按照分成协议,分一半给海内网,但剩下的数字也足以养活一支小团队了。
而且,这还仅仅只是一个开始!后面有了更多的分成收入,可以招兵买马,开发更多的游戏和应用。
并且海内网还有一支开发者基金,会对表现优秀的团队进行投资和扶持。
已经上线应用的开发者团队,一边认真运营应用,一边摩拳擦掌,准备开发第二款应用。
还没上线应用的开发者团队,看见小伙伴们都跟着海内网吃到肉了,着急的不行,纷纷加快研发进度。
此外,还有一些慕名而来的创业公司向海内网递交了开放平台加入申请。
海内网算是凭一己之力,给国内无数的小型IT/互联网创业公司指出了一条明路。
再说海内网用户,面对集体上线的几十款不同功能的应用,他们也很惊喜,因为《开心农场》上线都已经半年了,都快玩腻了,现在一下子冒出这么多应用,让他们感觉很新奇,探索欲望瞬间被勾起来了。
受此影响,海内网原本已逐渐放缓的用户增长势头,再次恢复了上涨趋势,用户使用时长、日活跃用户量等多个重要运营指标都出现了不同程度的上升。
而海内网,也收获了一大堆的好处。
首先,开放平台初步宣告成功,继广告、游戏后,又开拓了一条新的商业变现模式。
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