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第五百六十一章 舆论

第五百六十一章 舆论 (第1/2页)

夜晚,一群被游戏虐了的小白开始涌入各大直播间和视频网站寻找攻略。
  
  其实说实话,剑心的游戏难度有,但肯定没到很夸张的地步,只不过你永远可以相信广大游戏玩家在菜这条道路上走得有多深。
  
  其实游戏这一块最难做的就是难度平衡,太难了就直接劝退,太简单了玩一会儿就觉得乏味。
  
  但浪客剑心毕竟有之前千万级别的电电影粉丝加持,很多人其实买这款游戏是体验剧情,对于它的游戏性倒不是很在乎。只不过游戏boss打不过,那剧情也没办法进展下去。
  
  这个夜晚,游戏区里关于剑心这款游戏的热度指数飙升,一些直播平台里,那些直播通关游戏的稍微有点操作性的游戏主播观看人数也明显增长。
  
  而且这种情况不仅是在大周国内,在国外也依然如此。
  
  等到一夜过后,景俞清晨在自己公司办公室内表情有些凝重的等待着什么,半个小时后,他的助理拿来了浪客剑心游戏的首日游戏销量数据.....
  
  全球范围内周日一共一百二十万的销量。
  
  看到这个数据,景俞表情平静,而跟着一起进来的公司游戏部门负责人则是不停观望景俞面色。
  
  难道是觉得成绩太差?
  
  但剑心毕竟不像当初命运守护夜的游戏,在命运零电视剧放送完没多久就上线游戏,那对游戏销量的帮助可就太大了。剑心这可是时隔五六年的续作游戏...首日一百多万的销量还要怎样?总不能老板一口想要吃成个大肥牛吧。
  
  这已经是今年下半年里,首日游戏销量排名第二好的成绩了。
  
  游戏负责人心里犯滴咕。
  
  景俞沉吟了一会儿,然后问道。
  
  “做得不错。这个成绩我很满意。”稍微安抚了一下手下员工。
  
  景俞也不是觉得成绩不好,剑心游戏首日销量破百万,只不过对于现在的景俞来说,每个月公司账面上都是数亿,甚至十亿以上的资金流动,首日销量破百万,也就是周日销售金额破亿罢了,在加上平台分成的扣出,对景俞的蓝星影视文化公司来说,首日游戏进账五六千万而已。
  
  这个级别的资金确实难以让景俞有太多的表情波动,毕竟之前也经历过类似的场景,比如奥特曼高达周边,海外版权卖得最火的时候,景俞公司日利润都是破千万的。
  
  游戏部门的负责人闻言松了一口气,连忙把自己提前备好的汇报稿声色并茂的汇报出来。
  
  什么根据首日销量数据来看,剑心游戏大概率总销量破千万,成为今年第三部销量破千万级别的游戏。
  
  什么剑心这样的动作类游戏的成功将极大的替身公司游戏部门的名声,为明年中期公司发行的宝可梦和游戏王游戏打下一个公司的游戏粉丝基础。
  
  这些景俞早就明白了,但也还是耐着性子听手下说完。
  
  “好了,我明白了。”景俞脸上露出微笑,让他离开。
  
  等到游戏部门负责人离开后,景俞点开网页,开始审视网络上游戏玩家们对剑心游戏的评价。
  
  评分9.4,剧情方面,基本上剑心的电影粉没什么太大的意见,毕竟电影女主雪代也已经死了,而且游戏里的剧情内容没有太多恋爱言情故事,更多偏向热血战斗,反倒是符合现在的市场。
  
  当然,一些批评的话语也肯定有,什么游戏难道太大让人想要弃坑,剑心居然和其它女生有暧昧关系,对电影女主雪代打抱不平的粉丝也挺多。
  
  但总体上来说,花了数亿制作,宣传的剑心游戏,他的成绩完全对得起他的制作成本。
  
  也在这个十一月的末尾,在全球游戏行业里惊艳了同行们一波。
  
  毕竟剑心的剧情学不了,那东西存看编剧实力,但游戏的玩法却又很多创新的地方。
  
  景俞前世游戏和大周游戏还是有一些微妙的不同,一些在景俞前世游戏迷们觉得理所当然的地方,在大周观众眼中就新奇不已,而这些“创新”....也在翌日的游戏媒体们的宣传里传递给了广大游戏迷们。
  
  第一天的销量数据只是开始,电影粉丝们的加持力度往往也就是第一天会爆发,再往后,游戏的销售数据就得看它的硬实力了。
  
  浪客剑心的游戏流程就二十多个小时不假,但那指的是高手玩家,普通玩家经常在一些关卡一卡卡几个小时。
  
  而正常人一天打游戏也就七八个钟头,再长就要头晕眼花了。
  
  所以实际上,等到了游戏发售的第三天时,才有相当一部分的游戏玩家打到了游戏的最终章剧情。
  
  回顾三天时间里的这场武侠盛宴.....
  
  剑心和熏在这段历程里的感情升温,双刀流苍紫出现,和这个角色的巅峰大战,后面的全作大boss志志雄的阴谋,他麾下的十本刀强大的实力。
  
  剑心伙伴左之助和破戒僧学习二重劲,三重劲的技巧,再到两人的师父朋友间生死厮杀,那玩家们的噩梦,剑心和天剑少年的死斗,当玩家们经过苦战,终于把天剑逼到绝境,然后系统解锁飞天御剑流的剑技技巧,再用这帅气剑技彻底击败天剑时的酣畅淋漓.....
  
  以及最后....剑心和志志雄的史诗对决。
  
  很多玩家们从一开始的不懂操作,到后面的熟练战斗,再到最后和志志雄,天剑等变态级角色切磋,那种一个失误就直接击倒重来的紧张刺激,剑心在变强,玩家们的操作也一起变强的成长感觉....
  
  也让很多游戏玩家在打完了最终章后心里深处一种空虚。
  
  “原来,这就是高处不胜寒的感觉啊!我太强了...居然打过了。”
  
  “泪目,游戏时长三十就个钟头,最后志志雄太恶心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”
  
  “真的是刀尖上跳舞,我打完游戏后看我的录像视频,我草....全程行云流水,感觉就像武侠电影一样,不管是npc志志雄还是我操控的剑心,都动作没有一丝冗余,帅到飞起....”
  
  “那肯定啊!这游戏最后两个boss,你如果操作不失误,那肯定战斗场景巨好看,而你操作失误,那绝对打不过去,之前苍紫,破戒僧那些还能失误个一两次,但天剑和志志雄这两人,只要失误一次,换血失败,就直接死,没有补救的机会。”
  
  燃文
  
  “我真的,玩到后面才体会到武侠电影里经常爱说的高手对决,就是争那一线强弱的意思,这两个角色的难度设定太棒了,只要一个失误,直接死掉重来。感觉真的就设定在我的操作极限上。”
  
  

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