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第六百零四章 DNF带动业绩

第六百零四章 DNF带动业绩 (第1/2页)

“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关!”
  
  “3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。”
  
  “海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着facebook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”
  
  “那一共就是5.5亿喽!”
  
  姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?
  
  但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。
  
  程维继续报告今年第一季度的成绩。
  
  麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿;广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。
  
  包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。
  
  《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《DNF》四大端游,一共带来了8.7亿的收入。
  
  即,仅就盈实大厦的业务,第一季度营收13.7亿,净利润6亿左右。
  
  这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员、麦麦秀这些增值服务。
  
  彩铃可以忽略不计,再过几年就消失在历史长河里了。
  
  腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、QQ秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。
  
  他知道问题在哪儿,问:“是《DNF》拉高的业绩?”
  
  “这款游戏太夸张了!”
  
  程维的表情更夸张,道:“我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,那也用了1年左右。《DNF》去年9月公测,半年就破了百万!
  
  哎,谁能想到一款街机似的游戏这么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作祟?”
  
  “有点那意思,但本质原因就一个,好玩!”
  
  姚远笑了笑,没错啊,DNF就是好玩啊!
  
  他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很厉害了。
  
  在接下来的漫长日子里,首先QQ和麦麦之间,其实已经尘埃落定了,QQ注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。
  
  这也是当初设置的目标:不求赶超QQ,只求稳定的占据市场份额。
  
  然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是【微信】类产品的新战场……
  
  跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!
  
  在2021年有个网游收入总排行榜,排名第二的是英雄联盟,123亿美元;第三穿越火线,120亿美元;第四王者荣耀,117亿美元;魔兽第五,113亿美元。
  
  万众喜欢的《原神》2020年推出,时间太短,排在第25,但一年就赚了20亿美元。
  
  而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!
  
  

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