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NO.264:这也是舟游元素的一个侧面

NO.264:这也是舟游元素的一个侧面 (第1/2页)

委实说,被害妄想型小奥默制备的计划虽已足够完备,足够夸张,已是锦囊妙计的锦囊都换成了U盘塞了好几个。
  
  但他也还是存在一些无力考虑的要素。
  
  譬如说——追加战士环节!
  
  有马纪念是个世界级的赛场,更有着世界级赛场应有的惊人观众容量,而惊人的观众容量意味着什么呢?
  
  换成天门之城的执法单位,就能干脆回答:太酷了!这里面一定有非常多的SSR和UR吧!!
  
  民风淳朴并一贯支持‘热心群众协助执法’的天门之城是这样的。
  
  从来不在乎民间对警方有用与否的评价,只在乎能不能守住受害人的人生安全与公共财产,因而热衷于直接在现场招义警,每次执法都顺便抽卡,看周围能不能拽出牛逼的热心市民来。
  
  这样的操作虽然在联邦各区都有体现,但却基本没有天门之城那样明目张胆的。
  
  毕竟大环境不同,尤其是界门区这种犯罪率偏低的城市,警方的压力远远没有大到要在现场找帮手的地步,而当你真这么做的话说不定还会被人指指点点,耻笑辱骂。
  
  只觉得你是在浪费大家交的税。
  
  毫无疑问,碧翠克斯在行业里遭遇的一些指指点点也有这方面的因素。
  
  奥默在案件中起到的帮助越大,风言风语也就越多,只是当事人对此完全无所谓,魔人虽有考虑但看她那般反应却也没说什么,毕竟纠结这个本身也挺虚伪,他自己也蛮需要这样的表现机会。
  
  并且严格来说,现场拽壮丁就是字面意义上的抽卡,是赌博。
  
  你既不一定能保证对方可信,也不一定能保证对方的发挥,就这一点而言,作为熟人的事务所雇佣兵反倒还好,至少不论那些人表面如何评价,暗地里都不得不承认奥默的能力足够。
  
  在这个位置上,奥默.林顿已是最好的选择,是其他部门想效仿也难以复刻的状况,也为了避免在这条路上出差错来成为对比的垫脚石,各执法部门都尽量避免在行动中接受市民帮助。
  
  但你不可否认。
  
  像有马纪念这种类比世界杯、奥林匹克运动会的地方,人才可老多了,多到小奥默都放弃去推演——因为变量太大、可能性太多,根本没法推演,除非他弄到票务系统管理渠道。
  
  卢扎斯那边也不考虑这一点,毕竟他们只有第一批炮灰攻势是直奔有马纪念赛场,就算那儿真有什么绝世高手出手,也不妨碍他们找奥特一族算账。
  
  然而!
  
  他们不过来,奥默会把他们拽过来。
  
  数据通道的贯通,示敌以弱的表演,皆是为了一次物理意义上的冲撞与裹挟。
  
  只需带到,带到的那一瞬的抵达——悲欢离合怪兽的‘无差别硬控领域’展开,就有了如今顺理成章的完美节奏。
  
  塔防!
  
  是的,该战术在小奥默的计划书中作为压箱底的存在,被命名为塔防战术。
  
  比起自我不够明确,意识不够成熟的怪兽,宇宙人挣脱控制的可能性更高,但在他们挣脱之前,奥默已经手动拆出了一群刀斧手去现界等待。
  
  就像塔防游戏里的怪潮出现前,就已经提前布置好的防守单位。
  
  接下来,第一批快速挣脱的,奥默不会给他们救援队友的机会,立刻驱逐至那头已然重重结界展开的新战场。
  
  而第二批还在挣脱路上的,只要现界传来信号,哪怕他们还没传来信号,奥默也会挑选一批释放——驱逐至新战场。
  
  之后便无需赘述。
  
  不论是被分化的宇宙人,还是滞后面对同样处理方式的怪兽,都将失去原本的数量合作优势。
  
  到如今反而是反过来——他们要面对执法方的数量优势,并且还有赛罗、欧布、捷德、艾斯等奥特战士,以及霍尔海雅、茶座、速子等怪兽、黑暗巨人相关的存在混迹其中。
  
  奥默觉得这算是较为安全的实战机会,所以也有给她们几个解冻。
  
  而这还不算完,因为真正的重点,同时也正是一开始的话题,在于现场的追加队友!
  
  被奥默率先丢出去的创骑棚三位。
  
  紧随其后被丢出去联系罗德岛的库兰塔(舟游马娘)三人组与夕。
  
  再然后丢出去巴尔兽X和暮海侦探三人组……
  
  等等等等,都还是奥默只挑认识的人的结果。
  
  

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