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120 第八间店

120 第八间店 (第1/2页)

维护升级之后,网吧一楼大堂扩大两倍,新增六十台机子。
  
  二楼原本只有紧挨着墙的一圈浮廊有包间,扩建之后,红木走廊自四周的浮廊朝中心延伸,搭建成十字方格状的悬空路桥,交叉的路桥中间用屏风围成包间,从单人包间到二人、三人包房,二楼新增三十台机子。
  
  新建的三楼、四楼、五楼暂时不对客人开放,路遥维护时,还稍微扩大了小卖部和快递货架的区域。
  
  因为忙于扩建店铺和搭建幻境,路遥白天没办法再在小卖部上班,经皎娘推荐,招聘了浮生六界门的小花妖羞羞(本体是含羞草),和皎娘一个岗位,轮流上白班和夜班。
  
  程叶开始全权负责游戏的开发和运营,和小钟同时推荐了小豹妖文融和魔族的观重当网管。
  
  网吧规模大了,楼上楼下都要人照看。
  
  路遥找文融和观重聊了聊,签了试用期合同和契约。
  
  今日开门营业,新店员全都在场。
  
  熟客涌进来,脚下不免迟疑。
  
  堪堪一夜,网吧变化太大了。
  
  店里总计新增九十台机子,超时空网吧的规模已经比得上市中心人气火爆的大型网咖了。
  
  不过熟客也知晓店主的手段,惊异片刻,适应良好。
  
  吧台、小卖部和快递货架中间都多了一条约一米宽的过道,还重新规划了排队区域,开机子、买东西和拿快递的客人往后不用再挤在一处比声音大。
  
  客人们好奇地打量一阵,与同伴讨论几句,默默到吧台排队,找网管开机子。
  
  他们还记得新游戏今天内测,原来担心抢不到位置,扩建后店里敞亮不少,但还是先开了机子比较放心。
  
  浮生六界奇谈测试服开启时,一楼和二楼上空同时投影下一段开服cg,长达一分半钟。
  
  浮生六界门在店里的弟子,熊安安、小麻雀精,妖族、魔族、修士在大堂或是二楼浮廊,仰头就能看到宛如秘境幻境的游戏场景。
  
  大抵此类幻境在浮世大陆不罕见,浮生六界奇谈的世界背景也多有参考浮世大陆,粗看cg画面,许多客人只觉得新鲜中又有几分说不出的熟悉感,并未感到惊奇。
  
  但是开服cg中有几个画面格外引人注意,团战队伍里有妖、有魔,也有修士。
  
  他们并非对手,而是同伴。
  
  对手的队伍里出现了斥候麻雀精,又有鬼族和仙族,打斗场面激烈流畅,叫人移不开眼。
  
  最引人心弦的是无论人妖神鬼,在团战里皆是配合作战,打得有来有回。
  
  天衍宗的凌相思坐在大堂,双手抱胸,微微皱眉:“这游戏里修士怎会与妖魔混在一起?”
  
  九绝门的简不移坐在她旁边,低头看她一眼,又抬头看向大堂里成群的妖族、魔族,早都说不清了。
  
  小赛季结束,修士战队为了见到那位三界最强,又私下挑战商店街战队数次。
  
  有时候店员忙,
  
  抽不开身,两边商量后,由浮生六界门的弟子代为出战。
  
  迄今为止,修士战队仍未能战胜商店街战队,最多拿到一个小分,自然没能见到那位三界最强。
  
  不过修士与妖魔在网吧遇到,已经能互相无视,偶尔甚至还会讨论几句网上的趣闻和游戏打法。
  
  但是像浮生六界奇谈开服cg动画那样,在激烈紧张的打斗中将后背交给妖族、魔族,正统修士只觉得无稽又荒诞。
  
  妖族、魔族也觉得不爽,平时上网就算了,其他地方谁会信任道貌岸然的臭修士啊?
  
  开服cg播放完,测试服正式开服。
  
  来自三界的客人多少带了点小情绪,陆续登录游戏。
  
  登入游戏界面,开篇还有一段大约一分钟的世界背景介绍,随即屏幕上出现六扇黑铜大门。
  
  浮生六界奇谈游戏中有六个可选种族——凡人、修士、妖族、魔族、鬼族、仙族。
  
  小麻雀精们站在电脑前,看到屏幕上代表六个种族的六扇黑铜大门,毫不犹豫点了“万妖之门”。
  
  隔壁坐着小熊精,他是半妖,纠结半晌,也进了万妖之门。
  
  观重在上班,看到丹犀进了“炼魔之门”。
  
  修士无一例外全都进了“求道之门”。
  
  选定种族后,再看详细介绍选择修行之道,最后开始捏脸。
  
  界面上有系统提供的“零件”,也有纸笔,玩家可以自定义自己的形象。
  
  捏脸之后,正式进入游戏。
  
  浮生六界奇谈目前开放三个玩法,第一是跑图做任务,积攒经验、灵石和强化材料;第二是组队刷本打材料,这两个玩法和目前市面上常见的页游差不多。
  
  通过任务积攒的经验用于升级角色,材料和灵石可以提升角色属性、强化武器、炼制丹药,武器和丹药成品可以拿到武器铺、丹坊卖掉。
  
  第三个就是多人在线竞技,账号等级达到二十级后开启。
  
  两个阵营对抗,互相推图。
  
  地图有三种,可选择三人对战、四人对战,或是五人对战。
  
  这个玩法模式就是仙侠版oba游戏,但是在浮生六界奇谈里的名字叫“试炼之涯”。
  
  在这个模式中,玩家可以脱离刚进入游戏时选定的种族限制,在卡池中自由选择不同种族的不同角色,多名玩家线上对战。
  
  官方会定期更新角色,角色会具体到六大种族中某个特定族群。
  
  浮生六界奇谈里,第一个被设计出来的角色就是妖族斥候小麻雀,灵感来自长住网吧的小麻雀精和路遥给它们画的那张拟人图。
  
  因为素材过于丰富生动,斥候小麻雀的妖形、人形、技能设计和背景故事设计总计只用了两天。
  
  内测第一天,大多数内测玩家没有刷到二十级,还在不停跑图刷任务。
  
  浮生六界奇谈比较特别的一点是不同种族接到的任务、走图和副本内容都不一样,任务奖励也略有差别。
  
  玩家
  
  可以在世界频道交流玩法和任务,私聊还能交换材料。
  
  第一天,全服陆续有两百名玩家上线,但线上有用的反馈比较少。
  
  第二天,有人升到二十级,进入试炼之涯。
  
  因为内测基数本就不大,一天就刷到二十级的人还比较少。
  
  这时试炼之涯只能开人机模式,还是三人模式。
  
  偏偏进去的三个玩家都是修士,衡泽宗的姜堰、天衍宗的凌相思和昆仑派的萧亦。
  
  第一次进入试炼之涯,玩家会看到一个新手教学视频。
  
  一是介绍地图和玩法,二是介绍目前可使用的角色。
  
  视频看到一半,三个人从容起来。
  
  这模式他们熟悉啊,不就多人对战吗?
  
  

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