第五十四章 同样的MSN,不一样的时间节点
第五十四章 同样的MSN,不一样的时间节点 (第1/2页)孙正义这才意识到互联网软件前面有互联网,并不是把软件卖出去就完事了,还需要长久的运营。
你需要给软件配备后台的服务器和网络,不然它完全用不了。
现在的QQ依然要通过跨海网络,去调用硅谷的服务器,延迟大到爆炸。
在当下,霓虹只有一个国际网络枢纽,就在东京,他们在1988年的时候就通过互联网协议连接到了阿美利肯。
WT霓虹,这才急急忙忙招人,找运营公司租服务器,搭建起本土的后台服务。
孙正义意识到,这是个无底洞,5美元的定价甚至连本都回不了。
他一度怀疑这生意是不是做的有问题。
而此时王炽已经回到了硅谷,整个东京之行异常顺利,回到硅谷之后,却全是坏消息。
“最近QQ的后台数据都出现了停滞不前的现象,主要是因为AOL推出了基于文字游戏引擎的新版AIM。
在新版AIM中,玩家可以通过AIM唤起文字类游戏,他们推出拳头产品无冬之夜,该产品一经推出后迅速爆火。
和单一的漂流瓶相比,无冬之夜毫无疑问游戏性更加丰富。
虽说用户更多是把AIM当成是无冬之夜的启动器,但它也对我们造成了极大影响。
考虑到电脑性能限制,用户们后台经常性的AIM和QQ二选一。
更糟糕的在于,无冬之夜是单台服务器由200位玩家共同在线,只要有一名玩家玩了无冬之夜,整个服务器里慢慢人满了之后,这200名玩家都会开始使用AIM,从QQ转投AIM。
AIM内置的将一个游戏的同一个服务器的用户,放在同一个讨论组中的功能,更是让他们的用户数正在快速增加。
目前各大BBS论坛上关于AIM抄袭的指控也越来越少,除了我们的员工偶尔发几个贴,指责AIM过去的抄袭行为。
更多的用户都集中在AIM本身,认为他们推出的MUD很有意思,和AIM结合的方式能够帮助使用者除了游戏本身,还可以结交新朋友,大家可以探讨游戏内容,分享游戏攻略。”
准确来说这是一个发酵的过程,AOL内部一直在为无冬之夜准备,只是在QQ横空出世之后,AOL把无冬之夜和AIM做了结合。
“霍夫曼,冷静,AIM依然和我们有很大的差距,我有几点问题想问。
用户是如何下载新版AIM和它自带的MUD游戏?通过文件分享吗?”王炽也觉得头痛。
因为AIM调整速度太快了,AIM把自己的定位变成YY,老实说YY之所以没有竞争赢QQ,本质原因还是他们出现的太晚。
如果YY只比QQ晚个半年出来,谁赢谁输还真不好说。
你可以说QQ的创业团队都是大牛,所以即便晚半年出来,QQ也能赢,但谁知道QQ成功和他们是大牛,谁是因谁是果呢。
王炽感觉到了巨大的压力,AOL的组织反应速度太快,几乎在面对抄袭危机扩张遇阻之后迅速想出了新的办法。
王炽虽然不知道无冬之夜是什么,但他知道MUD,他也考虑过QQ是否要变成MUD启动器,他最终选择了放弃,因为他希望单独做一个游戏启动器,把QQ的职能纯粹化。
“AOL上周完成了一笔一千五百万美元的融资,然后他们开始大肆给全美用户寄软盘。
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